2021.04.26  中文·韓國

中 게임시장 매출액 830억元…사용자들 계속 증가

  17:36, December 30, 2013

[<인민일보> 12월 30일 12면] 12월 29일 폐막한 2013년도 중국 게임산업 연례 회의의 소식에 따르면, 2013년 중국 게임산업이 지속적으로 빠른 성장세를 보여 해당 매출액이 830억 위안(약 14조 4천억 원)을 초과했으며, 전체 게임 시장 중에서 사용자 클라이언트 게임, 웹 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임 상품이 동시에 성황을 이뤘다.

연례 회의에서 발표한 <2013년 중국 게임산업 보고서>의 통계 수치를 보면, 2013년 중국 게임 시장의 실제 매출액은 831억 7천만 위안(약 14조 4천억 위안)에 달해 2012년과 비교할 때 38% 성장했으며, 전체 사용자 규모도 지속적으로 확대되어 4억 9천만 명에 달해 동기 대비 20.6% 증가했다. 그 중에서 사용자 클라이언트 게임은 여전히 시장의 주력 분야로서 해당 시장 매출액은 536억 6천만 위안(약 9조 3천억 원)으로 전체 시장 총 매출액의 64.5%를 차지했고, 웹 게임 매출액 127억 7천만 위안(약 2조 2천억 원), 모바일 게임 매출액 112억 4천만 위안(약 1조 9천억 원), 소셜 게임 매출액 54억 1천만 위안(약 9400억 원), 독립 실행형 게임 매출액 8900만 위안(약 154억 원)으로 집계됐다.

장허(張賀) 기자
(Web editor: 轩颂, 趙宇)
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